beltsaw.pages.dev






Hur spelades kompisar på nätet in

Spel existerar ett social arena på grund av unga

I land agerar mer än hälften digitala nöjesspel, samt bland dem födda vid 2000-talet besitter 6 från 10 tittat vid andra likt agerar spel via nätet. 7 från 10 skolbarn följer streamers, influencers samt youtubers vid nätet.

I detta denna plats kapitlet tittar oss vid digitala nöjesspel, samt hur beteendet ifall samt kring spel skiljer sig åt mellan åldrarna. Dessutom undersöker oss spel ifall valuta, för att erlägga till virtuella objekt inom spel, samt influencers. oss ser bland annat…

  • Att mer än hälften från internetanvändarna besitter ägnat sig åt digitala nöjesspel detta senaste året
  • Att 3 från 10 födda vid 2000-talet umgås tillsammans med kompisar vid digitala spelplattformar likt dem ej besitter träffat inom verkligheten
  • Att nära hälften från dem födda vid 10-talet besitter betalat på grund av virtuella objekt inom spel.
  • Att fanns femte man äger ägnat sig åt spel ifall valuta detta senaste året
  • Att 7 från 10 skolbarn följer influencers, streamers samt youtubers vid nätet

Var femte man besitter ägnat sig åt spel ifall valuta online senaste året

Vi äger frågat internetanvändare likt existerar 18 kalenderår alternativt äldre angående dem besitter ägnat sig åt online gambling, detta önskar yttra spel ifall valuta, dem senaste 12 månaderna. detta visar detta på denna plats diagrammet, uppdelat vid generation samt kön.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket utför för att ni förmå märka ytor tillsammans med musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.1

Bas: Internetanvändare 18+ kalenderår, besitter ni beneath de senaste 12 månaderna ägnat dig åt spel angående valuta online (gambling)? (Ja), kalenderår 2021 (Studie 2)

Totalt sett äger mer än 1 från 10 ägnat sig åt online gambling dem senaste 12 månaderna. detta existerar betydligt fler män än kvinnor vilket agerar angående valuta. fanns femte man (21%) samt endast 5 andel från kvinnorna äger spelat angående valuta vid nätet beneath detta senaste året.

De yngre agerar mer ifall valuta än dem äldre. 80-talisterna agerar maximalt från varenda varav 2 från 10 agerar totalt sett samt 3 från 10 från männen. Bland 80-talisterna besitter även flest kvinnor spelat ifall valuta detta senaste året, dock ej ens inom närheten från männens nivå utan endast 7 procent.

Bland dem allra äldsta likt existerar vid nätet finns inget större nyfikenhet på grund av online gambling då endast några ett fåtal andel besitter ägnat sig åt detta.

Tittar oss inom tabellbilagan ser oss för att dem liksom agerar spel ifall valuta inom högre utsträckning besitter enbart enstaka gymnasieutbildning, bor inom en medelinkomsthushåll alternativt existerar födda utanför land. äga inom åtanke för att dessa grupper delvis är kapabel överlappa varandra..

Frågan angående online gambling existerar färsk inom sin beskrivning inom tid. oss äger dock ställt liknande dock ej fullt jämförbara ämnen tidigare. fullfölja oss ändå tillsammans viss försiktighet enstaka jämförelse är kapabel oss titta för att årets svar ligger inom linje tillsammans tidigare kalenderår - samt eventuellt är kapabel oss skönja ett ökning. tid 2020 inom kvartal tre ställde oss enstaka fråga angående man spelat spel angående valuta online beneath pandemin vilket 10 andel uppgav för att dem ägde gjort. kalenderår 2019 ställdes ett liknande fråga inom ämnet mot internetanvändare 16 kalenderår alternativt äldre samt utan avgränsning mot dem senaste 12 månaderna vilket inom tid, samt då uppgav 8 andel uppgav för att dem spelat angående pengar.

Nu bör oss diagram 12.2 sätta fokus vid nöjesspel istället till spel ifall pengar.

Mer än hälften besitter ägnat sig åt digitala nöjesspel senaste året

De liksom existerar 8 tid alternativt äldre äger fått frågan ifall dem beneath detta senaste året besitter ägnat sig åt för att spela spel (ej ifall pengar) vid telefon, datamaskin alternativt surfplatta. Resultatet på grund av detta digitala nöjesspelande ser oss inom detta på denna plats diagrammet fördelat vid kön samt generation.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket fullfölja för att ni kunna märka ytor tillsammans med musen till för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.2

Bas: Internetanvändare 8+ kalenderår, besitter ni beneath de senaste 12 månaderna ägnat dig åt för att spela spel (ej angående pengar) vid telefon, surfplatta alternativt dator? (Ja), kalenderår 2021 (Studie 2)

Över hälften besitter spelat nöjesspel vid nätet detta senaste året. Män besitter spelat spel inom något högre utsträckning än kvinnor dock skillnaden existerar ej alls lika massiv mellan män samt kvinnor likt på grund av online gambling (diagram 12.1).

De allra yngsta agerar nöjesspel vid nätet maximalt från varenda samt sedan reducerar antalet nöjesspelare successiv till varenda generation. Nästan samtliga – kurera 94 andel – från 10-talisterna äger spelat digitala spel detta senaste året. Bland dem födda mellan 80-talet samt 90-talet dominerar männen inom nöjesspelande. Störst existerar skillnaden mellan män samt kvinnor hos 80-talister var nära 7 från 10 män agerar nöjesspel inom jämförelse tillsammans med endast 5 från 10 från kvinnorna. Hos 60- samt 70-talister existerar nöjesspelandet ungefär likvärdigt mellan män samt kvinnor. Bland dem äldre internetanvändarna födda vid 1920-talet fram mot 50-talet existerar detta omvända roller då fler kvinnor än män besitter spelat digitala nöjesspel detta senaste året.

Tar oss ett titt inom tabellbilagan finner oss för att detta existerar fler vilket bor inom höginkomsthushåll, stadsbor och/eller dem vilket äger hemmaboende ungar såsom ägnar sig åt spela digitala nöjesspel vilket ej handlar angående valuta. Några likt inom betydligt lägre utsträckning ägnat sig åt nöjesspelande existerar dem högskoleutbildade alternativt dem födda utanför land. äga inom åtanke för att dessa grupper delvis kunna överlappa varandra.

Frågan existerar helt fräsch inom sin beskrivning inom tid samt ej jämförbar tillsammans tidigare mätningar.

I diagram 12.6 kommer oss för att titta vid hur detta spelande existerar fördelat vid skolåldrar dock inledningsvis i
diagram 12.3 bör oss ta reda vid hur flera såsom äger tittat vid andra liksom äger spelat spel vid nätet.

6 från 10 födda vid 2000-talet besitter tittat vid andra liksom agerar spel vid nätet senaste året

Hur vanligt existerar för att detta för att ägna sig åt för att titta vid andra vilket agerar spel vid nätet, mot modell vid Twitch, Youtube alternativt e-sportplattformar? Svaret finner oss inom detta denna plats diagrammet.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket utför för att ni förmå märka ytor tillsammans musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.3

Bas: Internetanvändare 8+ tid, äger ni beneath de senaste 12 månaderna ägnat dig åt för att titta vid andra likt agerar spel vid nätet (t ex vid Twitch, Youtube alternativt e-sportplattformar? (Ja), kalenderår 2021 (Studie 2)

Idag tittar närmare fanns fjärde internetanvändare vid andra såsom agerar spel vid nätet. detta existerar nästan tre gånger fler män än kvinnor liksom äger ägnat sig åt detta detta senaste året. för att titta vid andra såsom agerar spel utför nästintill enbart den yngre halvan från befolkningen. Mer än 6 från 10 från dem födda vid 2000-talet tittar vid detta. Bland dessa existerar 8 från 10 från pojkarna samt uppemot hälften från flickorna person som tittar vid andra likt agerar spel online.

Efter dem numeriskt värde yngsta generationerna går tittandet vid andra likt agerar spel online brant utför. 4 från 10 tittar bland 90-talisterna, vilket sedan halveras mot 80-talisterna. Bland 90-talisterna tittar tre gånger därför flera män likt kvinnor samt bland 80-talisterna all sex gånger fler män än kvinnor. Bland 70-talisterna existerar tittandet nere vid 6 andel samt inom äldre generationer existerar detta endast några ett fåtal andel bland internetanvändarna.

Om oss öppnar tabellbilagan ser för att oss för att detta existerar fler liksom tittar vid andra då dem agerar spel vid nätet bland stadsbor, dem liksom bor inom höginkomsthushåll, dem såsom äger hemmaboende unge samt dem tillsammans enstaka funktionsvariation.

Blickar oss bakåt mot tid 2019 ställde oss enstaka snarlik fråga mot internetanvändarna 12+ kalenderår, samt då tittade fanns femte (19%) vid andra likt spelade spel online. Frågorna existerar ej fullt jämförbara dock angående oss ändå tillsammans med viss försiktighet jämför den andelen mot identisk publik kalenderår 2021, detta önskar yttra internetanvändare 12+ kalenderår, existerar detta kvar fanns femte (20%) vilket tittar. detta indikerar för att ingen direkt ökning skett inom målgruppen 12+ år.

I kommande del Streamers/influencers/youtubers kommer oss för att erhålla reda vid vilka höjdpunkt tre favoriter dem unga äger. Då får oss reda vid angående någon vilket agerar spel vid nätet liksom andra tittar vid, intar enstaka från topplaceringarna alternativt ej. Dessförinnan bör oss inom diagram 12.4 ta reda vid ifall man vid digitala spelplattformar umgås tillsammans med kända alternativt okända personer.

3 från 10 födda vid 2000-talet umgås tillsammans med kompisar vid digitala spelplattformar likt dem ej besitter träffat inom verkliga existensen

Hur flera äger beneath detta senaste året umgåtts tillsammans vänner såsom dem känner inom verkliga existensen respektive vänner liksom dem ej träffat inom verkligheten, vid enstaka digital spelplattform? modell vid digitala spelplattformar var man kunna umgås tillsammans med andra existerar Roblox, Minecraft samt Playstation Network.

Resultatet inom detta denna plats diagrammet existerar fördelat vid kön samt generation. oss besitter valt för att redovisa endast generationerna ifrån 70-talet samt senare. Bland dem tidigare generationer existerar detta endast enstaka såsom ägnar sig åt detta samt oss hänvisar istället mot tabellbilagan.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket fullfölja för att ni förmå märka ytor tillsammans musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.4

Bas: Internetanvändare 8+ tid, besitter ni beneath de senaste 12 månaderna ägnat dig åt för att umgås tillsammans med vänner likt ni känner inom verkliga existensen respektive vänner likt ni ej träffat inom verkliga existensen vid enstaka digital spelplattform (t ex Roblox, Minecraft, Playstation online)? (Ja), kalenderår 2021 (Studie 2)

Av internetanvändarna 8 kalenderår alternativt äldre besitter nära 2 från 10 umgåtts vid digitala spelplattformar tillsammans vänner dem känner inom verkliga existensen samt 1 från 10 besitter umgåtts vid spelplattformar tillsammans vänner dem inte någonsin besitter träffat. Dubbelt sålunda flera män såsom kvinnor umgås tillsammans människor dem känner inom dessa forum samt tre gånger fler män umgås tillsammans vänner dem ej besitter träffat inom verkligheten.

Att umgås tillsammans vänner vid digitala spelplattformar existerar närmast obefintligt inom dem äldre generationerna samt till konsekvens på grund av personer födda vid 60-talet alternativt tidigare hänvisar oss mot tabellbilagan. Bland 70-talisterna existerar detta endast några erhålla andel, vilket sedan ökar mot cirka 1 från 10 bland 80-talisterna. från 90-talisterna umgås fanns fjärde tillsammans personer dem känner samt lite mer än plats tionde tillsammans okända personer vid enstaka digital spelplattform.

Att umgås tillsammans vänner vid digitala spelplattformar existerar maximalt vanligt bland dem allra yngsta födda vid 2000-talet. Mer än 6 från 10 umgås tillsammans vänner dem känner samt 3 från 10 tillsammans med vänner dem ej träffat inom verkliga livet.

Nu bör oss titta vid hur flera liksom besitter betalat till virtuell valuta inom spel inom diagram 12.5.

Nära hälften från 10-talisterna besitter betalat till virtuella objekt samt valuta inom spel

Vilka besitter beneath detta senaste året köpt samt betalat på grund av virtuella objekt alternativt valuta inom digitala spel liksom mot modell Roblox, Candy Crush, Pokemon Go, World of Warcraft, Call of Duty alternativt Fortnite? detta visar detta på denna plats diagrammet.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket utför för att ni är kapabel märka ytor tillsammans med musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.5

Bas: Internetanvändare 8+ tid, äger ni beneath detta senaste året köpt samt betalat till virtuella objekt alternativt valuta inom spel vid rörlig, surfplatta alternativt dator? (T ex Roblox, Candy Crush, Pokemon Go, World of Warcraft, Call of Duty, Fortnite tillsammans med mera)? (Netto Ja), tid 2021 (Studie 2)

2 från 10 internetanvändare äger beneath detta senaste året betalat på grund av virtuella objekt alternativt valuta inom digitala spel. plats fjärde man samt fanns sjunde kvinna äger gjort dylika köp.

De födda vid 2000-talet existerar dem vilket dominerar vid detta plats. 5 från 10 från 10-talisterna äger köpt något virtuellt inom digitala spel samt 4 från 10 från 00-talisterna. Skillnaden existerar massiv mellan män samt kvinnor. Bland 10-talisterna besitter nära ett tredjedel fler pojkar gjort dylika inköp samt bland 00-talisterna nästan tre gånger således flera pojkar såsom flickor.

Bland 70-, 80- samt 90-talister äger runt plats femte köpt något virtuellt inom digitala spel. Skillnaden mellan män samt kvinnor existerar på denna plats ganska små. Tabellbilagan visar även för att dem tillsammans med hemmaboende ungar köper virtuella objekt samt valuta inom digitala spel inom betydligt högre utsträckning än genomsnittet.

Nu bör oss titta vid hur denna fråga samt tidigare ämnen angående nöjesspel fördelar sig bland olika skolåldrar inom diagram 12.6.

Mellanstadieeleverna maximalt engagerade från skolbarnen inom den digitala spelvärlden

I detta denna plats diagrammet bör oss jämföra hur unge inom olika skolåldrar äger ägnat sig åt olika digitala spelaktiviteter dem senaste 12 månaderna. detta handlar ifall om dem äger spelat digitala nöjesspel (ej ifall pengar), angående dem besitter tittat vid andra såsom agerar spel, ifall dem besitter umgåtts tillsammans personer dem känner alternativt helt okända vid digitala spelplattformar samt ifall dem besitter betalat på grund av virtuella objekt samt valuta inom digitala spel.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket utför för att ni är kapabel märka ytor tillsammans med musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.6

Bas: Internetanvändare 8–19 tid, besitter ni beneath de senaste 12 månaderna ägnat dig åt att… / Spelat spel (ej ifall pengar) vid telefon, surfplatta alternativt dator/ Tittat vid andra såsom agerar spel vid nätet (t ex vid Twitch, Youtube alternativt e-sportplattformar)/ Umgåtts tillsammans kompisar liksom ni känner inom verkliga existensen vid ett digital spelplattform (t ex Roblox, Minecraft, Playstation online)/ Umgåtts tillsammans kompisar liksom ni ej träffat inom verkliga existensen vid ett digital spelplattform (t ex Roblox, Minecraft, Playstation online)/ äger ni beneath detta senaste året köpt samt betalat på grund av virtuella objekt alternativt valuta inom spel vid rörlig, surfplatta alternativt dator?, kalenderår 2021 (Studie 2)

Mellanstadiebarnen existerar dem såsom besitter ägnat sig maximalt åt samtliga fem digitala spelaktiviteter inom jämförelsen. Nästan varenda vid mellanstadiet – 94 andel – besitter spelat digitala nöjesspel samt nära 3 från 4 besitter tittat vid andra likt agerar spel online. 3 från 4 från mellanstadiebarnen äger även umgåtts tillsammans kompisar ifrån verkliga existensen vid digitala spelplattformar samt 4 från 10 äger hängt tillsammans med liknande dem ej känner vid enstaka digital spelplattform. från mellanstadiebarnen äger även mer än 5 från 10 betalat på grund av virtuella objekt samt valuta inom digitala spel.

Minst engagerade inom digitala spel existerar gymnasieungdomarna, inom samtliga fall existerar dem minimalt sysselsatta tillsammans med 4 från 5 från dem specificerade spelaktiviteterna. Undantaget existerar för att umgås tillsammans med okända vid spelplattformar vilket gymnasieungdomarna fullfölja mer ofta än dem vid lågstadiet. ej ens fanns femte lågstadiebarn umgås tillsammans okända vid digitala spelplattformar. Detta förmå bero vid för att lågstadiebarnen inom högre grad äger regler angående dem får umgås tillsammans okända vid nätet vid nätet alternativt ej. Mer ifall detta inom nästa avsnitt 13 Föräldrar samt ungar vid nätet.

Sammantaget visar diagrammet för att mer än hälften från skolbarnen besitter tittat vid andra vilket agerar spel online. detta bör oss följa upp inom nästa diagram 12.7 då oss frågat just skolbarnen ifall dem följer några streamers, influencers alternativt youtubers vid nätet - samt inom diagram 12.8 får oss reda vid vilka deras höjdpunkt tre favoriter är.

Streamers, influencers samt youtubers

7 från 10 skolbarn följer streamers, influencers samt youtubers vid nätet

Vi besitter frågat dem vilket existerar 8–19 tid angående dem följer några streamers, influencers alternativt youtubers vid nätet. Resultatet ser oss inom detta denna plats diagrammet fördelat vid skolålder.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket utför för att ni är kapabel märka ytor tillsammans musen till för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.7

Bas Internetanvändare 8–19 tid, Följer ni idag några influencers, youtubers alternativt streamers vid internet? (Ja), kalenderår 2021 (BOI)

Totalt sett följer drygt 7 från 10 internetanvändare inom ålder 8–19 kalenderår streamers, influencers alternativt youtubers. Störst andel följare – uppemot 9 från 10 – hittar oss vid högstadiet, följt från gymnasiet var 8 från 10 existerar följare. vid mellanstadiet följer 7 från 10 streamers, influencers alternativt youtubers samt vid lågstadiet existerar knappt hälften följare. Pojkar samt flickor följer streamers, influencers alternativt youtubers inom princip inom lika massiv utsträckning.

Vilka streamers, influencers alternativt youtubers existerar detta då skolbarnen följer? inom nästa diagram 12.8 bör oss titta deras höjdpunkt tre favoriter inom en sålunda kallat ordmoln.

Youtubern Therese Lindgren existerar ett favorit bland 8–19-åringar

Vi äger bett dem 8–19 åringar liksom följer streamers, influencers alternativt youtubers vid nätet för att ange sina tre favoriter. Deras svar ser oss summerade inom detta på denna plats ordmolnet. Större skrivelse visar för att fler äger angivit just denna likt enstaka från sina favoriter.

Alla inom detta ordmoln besitter fått minimalt tre röster likt enstaka höjdpunkt tre-favorit. oss reserverar oss på grund av eventuella felstavningar alternativt sammanslagningar från dem namngivna såsom kunna äga gått oss förbi.

HjälpGrafen existerar interaktiv vilket fullfölja för att ni förmå märka ytor tillsammans med musen på grund av för att zooma (gäller enbart desktop) samt egen välja vilka delar ni önskar bör synas genom för att klicka vid diagramförklaringarna.Skriv ut
Diagram 12.8

Bas Internetanvändare 8–19 kalenderår, Följer ni idag några influencers, youtubers alternativt streamers vid internet? (Om ja, ange dina tre favoriter), tid 2021 (BOI)

Det finns ett given favorityoutuber hos 8–19-åringarna – Therese Lindgren. Hennes youtubekanal existerar den inledande svenskspråkiga kanalen liksom fått ovan enstaka miljon prenumeranter. denna pratar ifall olika delar från sitt liv; angående inredning samt smink, dock även ifall sin ångest samt sina panikattacker.

På andra ställe hamnar IJustWantToBeCool, enstaka svensk humortrio liksom sedan 2013 publicerar humoristiska klipp vid Youtube tillsammans med nära enstaka miljon följare.

På bronspallen finner oss Pewdiepie, liksom egentligen heter Felix Kjellberg samt existerar ett gamer samt komiker ifrån götet. denne startade kalenderår 2010 ett engelskspråkig youtubekanal var han spelade spel likt andra kunde titta vid online. Idag besitter han ovan 110 miljoner följare vid Youtube.

Andra såsom flera äger liksom favorit existerar Bianca Ingrosso, Tomu samt MrBeast. Även Anis Don Demina samt Antonija Mandir, Dream, Helen Torsgården, Margaux Dietz samt Linn Ahlborg nämns från flera.

Vill man känna till mer ifall vilket enstaka influencer fullfölja förmå oss tipsa angående Internetstiftelsens podd Dumma ämnen ifall internet, var en del handlar ifall just detta.

influenceronline gamblingspelspelplattformarstreamerYoutubeyoutuber